PEDAGOGISKA INGÅNGAR FÖR DIGITALA MUSEIUPPLEVELSER

Arbetar du med lärande i digitala och immersiva museisammanhang? Här hittar du pedagogiska perspektiv som hjälper dig att koppla upplevelsedesign till lärandemål, besökarens orientering och museets kunskapsuppdrag.

VAD ÄR EN PEDAGOGISK INGÅNG?

En pedagogisk ingång är ett sätt att närma sig innehåll, lärande och besökarens förståelse i en upplevelse. I MEDIUM används begreppet för att beskriva olika pedagogiska grepp som kan hjälpa besökare att orientera sig, reflektera och ta till sig kunskap i digitala sammanhang.

Ingångarna bygger på etablerad museipedagogik, men är anpassade för digitala och immersiva miljöer där bild, ljud, rum och interaktion spelar en större roll.


ÖVERSIKT ÖVER DE PEDAGOGISKA INGÅNGARNA I DIGITALA PROJEKT

Föremålsbaserat lärande

Föremål används som utgångspunkt för utforskande, reflektion och förståelse.

Pedagogisk ingång-Föremålsbaserat lärande-MEDIUM-675x580

Tidsresa

Låter besökaren kliva in i en annan tid och uppleva historien som om den skedde här och nu.

Pedagogisk ingång-Tidsresa-MEDIUM-675x580

Fakta i fokus

Fördjupad förmedling av fakta på ett strukturerat sätt. Datamängder, bland annat siffror, platser, namn och årtal, står i centrum.

Pedagogisk ingång-Fakta i fokus-MEDIUM-675x580

Multisensorisk ingång

Aktiverar hela kroppen och sinnena genom en fysiskt förankrad upplevelse där den kroppsliga förståelsen är central.

Pedagogisk ingång-Multisensoriskt ingång-MEDIUM-675x580

Empati & igenkänning

Skapar upplevd känslomässig närhet till människor genom iscensättning av livsvillkor i det förflutna. Kopplar ämnet till samtiden och den egna identiteten.

Pedagogisk ingång-Empati och igenkänning-MEDIUM-675x580

Ställ egna frågor

Utforska på egen hand och anpassa upplevelsen utifrån kunskapsnivå genom att ställa frågor.

Pedagogisk ingång-Ställ egna frågor-MEDIUM-675x580

Spelbaserad ingång

Utnyttjar människans lust att leka, utforska och tävla. Genom interaktiva val, utmaningar och problem blir besökaren aktiv i sitt lärande.

Pedagogisk ingång-Spelbaserad ingång-MEDIUM-675x580

Den spektakulära upplevelsen

Väcker förundran och engagemang genom starka sinnesintryck, scenografi och visuell dramatik.

Pedagogisk ingång-Den spektakulära upplevelsen-675x580

Här får du svar på praktiska frågor


Du kan använda de pedagogiska ingångarna som ett reflektions- och planeringsstöd i workshopen, men de kan också fungera fristående som inspiration till ditt digitala projekt.

Utgå från projektets mål och besökarens förutsättningar. Fråga dig: Vad vill jag att besökaren ska känna, förstå eller reflektera över? Ingångarna hjälper dig att tydliggöra vilket slags lärande och upplevelse du prioriterar.

Du kan arbeta med en ingång i taget eller kombinera flera för att stärka lärandemålen.

Det är fullt möjligt att olika ingångar passar olika delar av samma upplevelse.

Digitala och immersiva upplevelser kan väcka nyfikenhet, förundran, engagemang och känslor. Det är i sig ett viktigt värde. Samtidigt verkar museer alltid inom en större helhet av lärande och kunskapsförmedling.

De pedagogiska ingångarna hjälper dig att:

  • förstå hur upplevelsen stödjer dina lärandemål
  • tydliggöra vad besökaren förväntas förstå eller ta med sig
  • balansera känsla, innehåll och trovärdighet

På så sätt blir pedagogiken en integrerad del av upplevelsedesignen – inte något som läggs till i efterhand.

De används tillsammans med:

  • Workshopmaterialet, där ingångarna sätts i relation till projektets mål
  • Upplevelsetriangeln, som ramar in samspelet mellan fakta, känsla och trovärdighet
  • Exempelsamlingen av källredovisning, som visar hur pedagogiska val kan ta form i praktiken

Tillsammans ger de dig stöd för att arbeta med digitala museiupplevelser på ett medvetet, inkluderande och trovärdigt sätt.

De pedagogiska ingångarna är inte tänkta som mallar, utan som stöd för reflektion, dialog och gemensamt tänkande i ditt projekt.

Vi vill gärna veta hur MEDIUM används. Har du synpunkter, kommentarer eller frågor – hör av dig till oss på medium@shm.se!