JOBBA MED KÄLLOR

Fakta eller antagande?
Det finns många olika sätt att låta besökaren få reda på mer information eller förtydliga vad som är byggt på fakta eller endast antaganden. Denna information behöver inte finnas i en digital upplevelse, utan kan kommuniceras via skyltning och scenografi, eller ge förutsättning för digitala lager. Det kan vara ett material som besökaren tillgodogör sig innan eller kanske uppföljande frågor efter, ett slags ”off-boarding”, genom vilka upplevelsen kan bearbetas.

Möjligheter och utmaningar i det digitala
Att kommunicera vad någonting bygger på, vad som är fakta och vad som är antaganden, och ge besökaren möjlighet att söka mer information inom den digitala immersiva upplevelsen för med sig flera möjligheter och utmaningar. Nedan ser ni exempelgrupper på olika sätt att kommunicera inom upplevelsen.

Integrerat eller analyserande
Alla typer av informationslager, vare sig det är linser som aktiveras, visuella åtskillnader i vad som är väl underbyggt och vad som är hypoteser, eller informationsknappar i den interaktiva miljön, riskerar medföra en distraktion, speciellt i historiska rekonstruktioner. Väl integrerade kan de dock bli en spännande del av upplevelsen och något som lockar till utforskning istället för passiv konsumtion.
Inspiration av exempel för att redovisa källor
Nedan hittar du fler exempel på möjligheter för att redovisa källor kopplat till digitala upplevelser. De kan vara en del av den fysiska miljön, presenteras som digitala lager, eller integreras i form av interaktiva grepp i upplevelsen.
Vi vill gärna veta hur MEDIUM används. Har du synpunkter, kommentarer eller frågor – hör av dig till oss på medium@shm.se!





